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streaming media Paxztreaming

 

El streaming consiste en la distribución de audio o video por Internet. La palabra  se refiere a  una corriente sin interrupción. El usuario puede escucharlo o  verlo en el momento que quiera. Este tipo tecnología streaming se basa en el protocolo UDP/IP, que permite la transmisión de contenido multimedia a través de Internet asegurando una velocidad en la transmisión que posibilita la visualización del archivo seleccionado al mismo tiempo que se realiza la descarga.

Con la tecnología tradicional de transmisión de datos, para mostrar un contenido multimedia en Internet, era necesario descargar el archivo completo en la memoria del ordenador, ejecutarlo y finalmente reproducir el contenido del archivo utilizando el software apropiado. El streaming permite que esta tarea se realice de una manera más rápida y que podamos ver el contenido del fichero de manera online al mismo tiempo que se realiza la descarga. Para que esto sea posible, el ordenador desde el que se quiere realizar  la descarga se  conecta con el servidor streaming desde el que se realiza la transmisión de datos. El ordenador del usuario no almacena los datos en una memoria interna sino que, al tiempo que va recibiendo el fichero, construye un buffer (parte de la memoria del ordenador reservada para almacenamiento temporal) donde almacena la información que va llegando en cada momento. Cuando este buffer se llena con una cantidad suficiente de información, el usuario ya puede comenzar a reproducir el archivo mientras la descarga continua.

Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en tecnologías como son:

Códecs: Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia.
Protocolos ligeros: Como los UDP y RTSP que hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor.

Precarga: Los reproductores multimedia precargan o almacenan en el buffer (que es una especie de memoria) los datos que van recibiendo para así disponer de una reserva de datos con el objeto de evitar que la reproducción se detenga.
Red de distribución de contenido: Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag esto significa que la  calidad del streaming es mala.

Existen empresas que ofrecen soluciones al proveer un ancho de banda exclusivo para streaming, y desarrollan estos servicios con mayor calidad y eficacia.

En PAXZU estamos conscientes de las múltiples ventajas que ofrecen el streaming, por eso  ponemos a su disposición el servicio de streaming media.

         
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